Couverture : montage de visuels officiels du jeu — Activision / Infinity Ward. Source officielle 1 · Source officielle 2.
Un nouveau Call of Duty, c’est souvent la même question : qu’est-ce qui change une fois la manette ou la souris en main ? Modern Warfare 4 est disponible depuis le 23 octobre 2026, et Infinity Ward répartit cette nouvelle proposition entre campagne, multijoueur et DMZ. Ce dernier reprend une place centrale, avec une expérience d’extraction développée autour de la préparation, du butin et des sorties successives. Annonce officielle.
Pour ce premier tour d’horizon, on s’intéresse aux nouveautés confirmées et à ce qu’elles impliquent pour choisir sa première soirée de jeu. Les impressions de prise en main viendront avec les parties : ce bilan repose sur les documents de lancement.
Trois modes pour trois envies de jouer
La campagne oppose l’invasion de la Corée du Sud aux opérations clandestines de Price. Le multijoueur rassemble les affrontements compétitifs. DMZ demande de remplir ses objectifs puis de ressortir avec son équipement. Cette organisation permet de choisir entre récit, matchs et progression par déploiements. Présentation de MW4.
Votre envie | Le mode à regarder | Le changement à retenir |
|---|---|---|
Suivre une histoire | Campagne | Une nouvelle escouade et un Price hors des circuits officiels |
Enchaîner les matchs | Multijoueur | Des armes et des déplacements retravaillés |
Construire sa réserve de matériel | DMZ | Un inventaire persistant et une base à développer |
DMZ revient avec davantage de choses à construire entre les sorties
Le retour de DMZ se joue autant dans la préparation que sur le terrain. Les développeurs décrivent un inventaire persistant, un Forward Operating Base, ou FOB, à améliorer et une économie pour composer son matériel. L'idée est de donner du poids à ce que l'on rapporte d'un déploiement au suivant. Entretien avec les concepteurs sur Xbox Wire.
Cela change la question que l’on se pose avant de repartir : quel objectif vaut le risque de sortir cet équipement ? Les missions, l’exploration et les rencontres peuvent nourrir une même progression. Le détail des systèmes mérite son propre guide, surtout si vous revenez après la première version de DMZ.
Le multijoueur remet l’arme et la mobilité au premier plan
Infinity Ward regroupe ses évolutions du tir sous le nom Ballistic Authority. La direction du canon joue un rôle plus direct dans la trajectoire des tirs ; le studio travaille aussi la lisibilité autour du point visé. Les déplacements autorisent davantage d’enchaînements autour des obstacles. L’objectif annoncé est un combat plus lisible et plus réactif. Présentation des systèmes.
Le contenu est conséquent : 20 cartes multijoueurs au lancement, dont 12 en 6v6, et 33 armes. Ces vingt cartes réunissent plusieurs formats : elles ne sont donc pas toutes destinées aux mêmes playlists. Notes de lancement.
Le Gunsmith permet de composer son arme avec ses accessoires. Capture officielle — Activision / Infinity Ward.
Présentation des armes et des classes
Le Gunsmith accueille aussi Gunny, qui suggère des montages à partir des accessoires déjà débloqués. C’est une porte d’entrée pour explorer ses possibilités sans passer sa première session à parcourir chaque combinaison. Fonctionnement de Gunny.
La progression propose deux façons de passer Prestige
Après le niveau 55, deux parcours sont proposés. Classic Prestige réinitialise les déblocages de niveau contre des avantages, dont un bonus d’XP de 20 %. Regular Prestige conserve ces déblocages tout en faisant repartir la montée de niveau. On peut choisir à nouveau lors du Prestige suivant. Guide officiel de progression.
Ce choix mérite quelques secondes avant de valider : souhaitez-vous retrouver le plaisir de redébloquer vos classes, ou continuer à utiliser votre matériel habituel ? DMZ ajoute de son côté un parcours propre, que notre dossier consacré au mode explique séparément.
Plateformes et Game Pass : ce qu’il faut vérifier
MW4 sort sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Les versions PS4 et Xbox One ne font pas partie de ce lancement. Sur PC, les boutiques annoncées comprennent Steam, Battle.net et Xbox sur PC. Plateformes officielles.
Autre point pratique : le jeu n’est pas inclus dans le Game Pass au lancement. Activision demande un achat séparé. Avant de lancer une installation ou de rejoindre vos amis, vérifiez donc que votre compte possède bien le jeu sur la plateforme choisie. Précision d’Activision sur le Game Pass.
Les accès anticipés de la campagne et de DMZ ont précédé la sortie générale. Leurs dates ne doivent plus être présentées comme des étapes à venir : le lancement complet est désormais celui du 23 octobre. Conditions des éditions.
Sur PC, quelques changements utiles dès l’installation
Beenox et Infinity Ward annoncent plus de 800 options de personnalisation, un outil de benchmark, des réglages de profondeur de champ séparés pour le monde et l’arme, ainsi qu’un travail sur la préparation des shaders. Le studio vise 90 images par seconde avec la configuration recommandée : il s’agit d’un objectif annoncé, à distinguer d’une mesure sur votre ordinateur. Présentation PC.
Le support Activision indique également que TPM 2.0 et Secure Boot sont requis. La fiche de configuration constitue le bon point de départ avant l’achat ou en cas de blocage. Configuration officielle.
Pour commencer, choisissez surtout le rythme qui vous attire : découvrir le récit, apprendre les cartes ou préparer une extraction. Et vous, quelle porte d’entrée avez-vous choisie pour MW4 ? Vos premiers retours ont leur place sur le forum Nailabs.
Présentation documentée au 23 octobre 2026. Les annonces de contenu à venir ne sont pas comptées dans le contenu disponible au lancement.
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