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Jeux vidéo · Guide

DMZ dans Modern Warfare 4 : comprendre Hajin, le FOB et la progression

Dans cet article
  1. Hajin : un terrain où préparer son trajet compte
  2. Missions, opérations ou exploration : choisir son objectif
  3. Le FOB donne une utilité au matériel rapporté
  4. Les premiers déblocages du campement
  5. Niveau global, niveau DMZ et traits : trois choses à distinguer
  6. Que se passe-t-il lorsqu’un opérateur devient MIA ?
  7. L’IA et les joueurs posent des risques différents
  8. Une première sortie avec un objectif raisonnable

DMZ revient dans Modern Warfare 4 avec Hajin, une base à améliorer et plusieurs couches de progression. Missions, butin, fabrication, opérateurs MIA et risques du PvP : les repères pour préparer ses premiers déploiements.

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Couverture : montage de visuels officiels du jeu — Activision / Infinity Ward. Source officielle.

Vous avez trouvé ce que vous cherchiez, le sac commence à valoir quelque chose et un objectif supplémentaire apparaît à proximité. C’est précisément le genre de décision autour duquel DMZ construit ses déploiements : continuer ou sortir. Le mode d’extraction de Modern Warfare 4 fait de la survie et de la préparation des sorties suivantes une même boucle. Présentation officielle et chapitrage des systèmes.

Ce guide rassemble les règles documentées pour le lancement. Il sert à comprendre les choix qui vous attendent avant de se lancer dans la chasse aux meilleurs itinéraires.

Hajin : un terrain où préparer son trajet compte

Hajin mêle zones urbaines, installations militaires et espaces plus ouverts. La météo peut modifier la visibilité, notamment avec la pluie et le brouillard. Les missions scénarisées se déroulent dans un serveur DMZ où d’autres opérateurs poursuivent leurs propres objectifs : suivre une histoire ne vous isole donc pas des rencontres. Présentation de la zone d’exclusion.

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Hajin, la zone d’exclusion de DMZ. Visuel officiel — Activision / Infinity Ward.

Guide de Hajin

Pour se repérer, retenez quelques lieux du guide officiel : Wolves Stadium, Imjin Farmland, Chang-san Air Base et la 14th Political Prison. Ce sont des repères pour préparer un déplacement, avec des niveaux de danger différents. Ne choisissez pas votre premier trajet uniquement parce qu’un bâtiment a l’air intéressant. Tour de Hajin.

Missions, opérations ou exploration : choisir son objectif

Trois approches organisent les sorties : les Story Missions, les Dynamic Operations et l’exploration libre. Les premières développent le récit ; les secondes proposent des objectifs opérationnels ; l’exploration laisse davantage de place à la recherche de matériel. Des activités secondaires peuvent également détourner votre itinéraire. Fonctionnement des opérations.

Les Dynamic Operations peuvent être sélectionnées avant l’infiltration ou lancées sur place via des téléphones. Leur réussite apporte notamment de l’XP, de l’argent et un ravitaillement dont la qualité augmente au fil des opérations réussies dans un même déploiement. Les DMZ Orders donnent aussi des directives de progression. Guide des activités.

Le bon réflexe pour commencer est de donner une priorité commune à l’escouade. Si l’un cherche des ressources pendant que l’autre poursuit une cible à l’autre bout de la zone, les décisions de départ et d’extraction deviennent vite difficiles à prendre ensemble.

Le FOB donne une utilité au matériel rapporté

Le Forward Operating Base, ou FOB, est le campement entre les déploiements. L’évolution par rapport à la bêta repose notamment sur un inventaire persistant et des stations à améliorer. La préparation s’inscrit dans une durée plus longue qu’une seule partie. Entretien avec Joe Cecot et Jacky Reynolds.

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Le FOB accueille la préparation et la progression de DMZ. Capture officielle — Activision / Infinity Ward.

Guide du FOB

Deux ressources répondent à des besoins différents : les composants et recettes alimentent la fabrication, tandis que l’argent sert notamment à construire les armes dans le Gunsmith. Ajouter des accessoires augmente le coût ; certains, comme les optiques thermiques ou les silencieux, occupent une place particulière dans cette économie. Explications des développeurs.

On peut donc préparer une sortie avec une demande précise : ce composant manque-t-il pour fabriquer l’objet voulu, ou faut-il surtout renforcer sa réserve d’argent ? Ce choix rend le tri du sac plus facile que de conserver tout ce qui paraît rare.

Les premiers déblocages du campement

Le guide d’octobre donne ces jalons :

Niveau DMZ

Station débloquée

2

Imprimante 3D

5

Marchand

10

Gunsmith

20

Collection de plaques d’opérateurs

Conditions officielles des stations.

Ces paliers offrent des objectifs simples pour les premières sessions. Avant de chercher un équipement coûteux, prenez le temps de regarder ce que votre prochain déblocage permet et quelles ressources il demande.

Niveau global, niveau DMZ et traits : trois choses à distinguer

Le parcours propre à DMZ comporte 70 niveaux. L’XP obtenue contribue aussi au niveau global 1–55 ; jouer en multijoueur ne fait pas monter le niveau DMZ. L’XP du déploiement reste acquise même si vous échouez à extraire. Les opérateurs possèdent en plus leurs traits, répartis entre Warfighter, Scout et Survivalist, avec un maximum de 18 points par opérateur avant son Prestige. Détail des progressions.

Cette distinction aide à lire une mauvaise sortie : perdre son équipement n’équivaut pas à perdre tout ce que la session a apporté au compte. Cela ne rend pas le matériel gratuit pour autant.

Que se passe-t-il lorsqu’un opérateur devient MIA ?

Un opérateur éliminé devient MIA, indisponible jusqu’à sa récupération. Payer en DMZ Cash permet de préserver ses traits ; il revient sans équipement. Le coût dépend de sa progression. On peut aussi le remplacer par un nouvel opérateur. Règles du système MIA.

Garder une réserve pour la reprise devient donc une décision de préparation. Tout investir dans la prochaine arme peut compliquer le retour après une élimination.

L’IA et les joueurs posent des risques différents

Chaque point d’intérêt affiche un niveau de menace. Il renseigne sur la réponse ennemie attendue ; il ne compte pas les joueurs humains. Une zone indiquée comme peu menaçante ne garantit donc pas une sortie tranquille. Les lieutenants peuvent, eux, attirer les autres escouades : leur plaque devient visible sur la carte et la porter révèle votre position. Guide des menaces.

Le système de primes donne aussi de la visibilité aux chasseurs d’opérateurs les plus notoires. Cela ajoute une conséquence au PvP : attirer les autres devient lui-même un risque. Présentation des primes.

Dans sa prise en main, Cole Martin, de Windows Central, apprécie l’évolution du mode tout en trouvant l’organisation du FOB parfois dispersée. Ce retour apporte un premier regard extérieur ; il reste celui d’une journaliste ayant joué dans les conditions de son essai. Lire sa prise en main.

Une première sortie avec un objectif raisonnable

Pour découvrir le mode, notre conseil est de viser un objectif principal, de décider ensemble du moment où l’on repart, puis d’examiner au retour ce qui a réellement manqué. Une route trop exposée ? Pas assez de soins ? Un sac rempli d’objets sans rapport avec l’amélioration visée ? Cette petite relecture donne une direction à la sortie suivante.

Le meilleur premier objectif n’a pas besoin d’être spectaculaire : comprendre ce que vous emportez et pourquoi vous le rapportez suffit déjà à donner du sens à l’extraction. Et vous, vous abordez DMZ pour les missions, le butin ou les rencontres entre escouades ?

Guide documentaire vérifié le 23 octobre 2026. Les conseils de préparation sont des recommandations éditoriales ; aucun itinéraire n’est présenté comme testé par Nailabs.

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